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Cód. Produto: 978-65-5831-076-1-PDF

Práticas inovadoras, lúdicas e inclusivas [e-book PDF]

Contribuições para o ensino de graduação

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Este terceiro volume do projeto Redes de Educação está dividido em cinco partes: "Games e gamificação na aprendizagem", "Tecnologias digitais no ensino de graduação", "Ludicidade e aprendizado", "Práticas educativas inovadoras" e "Altas habilidades".

 

Vídeo: Alexandre Farbiarz fala sobre "Práticas inovadoras, lúdicas e inclusivas"

Vídeo: Alexandre Farbiarz fala sobre "Práticas inovadoras, lúdicas e inclusivas"

 

O projeto Redes de Educação, desenvolvido na Pró-Reitoria de Graduação da Universidade Federal Fluminense durante a gestão 2017-2018, teve como principal objetivo despertar na instituição a noção de coletividade e, acima de tudo, visou a promover diálogos entre a UFF e a comunidade acadêmica. 

 

A partir da exposição de propostas e de rodas de conversas, que contou com a participação de docentes, discentes e técnicos, buscou-se propiciar a inclusão de todos aqueles que compõem a UFF. Foram realizados encontros virtuais e presenciais, a fim de criar redes e instaurar parcerias, dentro e fora da universidade, visando a alcançar os mais diferentes perfis, para que, em meio às diferenças, pudessem estabelecer a identidade da UFF como uma instituição que valoriza o ensino, a pesquisa e a extensão e incentiva o respeito a todos aqueles que circunscrevem o universo acadêmico.

 

Fundamentam o Redes de Educação os temas sustentabilidade, engajamento social e tecnologias lúdicas e assistivas -, definidos com o propósito de incidir, de forma transversal, nos currículos dos cursos de graduação da UFF. Estreitaram-se os laços entre as unidades e foram estabelecidos os diálogos, promovendo a discussão de temáticas essenciais para o percurso formativo dos estudantes, tanto no aspecto acadêmico e profissional, como também, e sobretudo, como no âmbito pessoal.

 

--> Acesse os demais volumes do projeto Redes de Educação.

Código:
978-65-5831-076-1-PDF
  • Informações do produto Seta - Abrir

    Este terceiro volume do projeto Redes de Educação está dividido em cinco partes: "Games e gamificação na aprendizagem", "Tecnologias digitais no ensino de graduação", "Ludicidade e aprendizado", "Práticas educativas inovadoras" e "Altas habilidades".

     

    Vídeo: Alexandre Farbiarz fala sobre "Práticas inovadoras, lúdicas e inclusivas"

    Vídeo: Alexandre Farbiarz fala sobre "Práticas inovadoras, lúdicas e inclusivas"

     

    O projeto Redes de Educação, desenvolvido na Pró-Reitoria de Graduação da Universidade Federal Fluminense durante a gestão 2017-2018, teve como principal objetivo despertar na instituição a noção de coletividade e, acima de tudo, visou a promover diálogos entre a UFF e a comunidade acadêmica. 

     

    A partir da exposição de propostas e de rodas de conversas, que contou com a participação de docentes, discentes e técnicos, buscou-se propiciar a inclusão de todos aqueles que compõem a UFF. Foram realizados encontros virtuais e presenciais, a fim de criar redes e instaurar parcerias, dentro e fora da universidade, visando a alcançar os mais diferentes perfis, para que, em meio às diferenças, pudessem estabelecer a identidade da UFF como uma instituição que valoriza o ensino, a pesquisa e a extensão e incentiva o respeito a todos aqueles que circunscrevem o universo acadêmico.

     

    Fundamentam o Redes de Educação os temas sustentabilidade, engajamento social e tecnologias lúdicas e assistivas -, definidos com o propósito de incidir, de forma transversal, nos currículos dos cursos de graduação da UFF. Estreitaram-se os laços entre as unidades e foram estabelecidos os diálogos, promovendo a discussão de temáticas essenciais para o percurso formativo dos estudantes, tanto no aspecto acadêmico e profissional, como também, e sobretudo, como no âmbito pessoal.

     

    --> Acesse os demais volumes do projeto Redes de Educação.

  • Especificações Seta - Abrir
    Código:
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